PRIMA GUERRA DI FAARIS IV



La Prima campagna di Faaris IV si è conclusa. Il pianeta esce devastato e martoriato dal tremendo conflitto. Le forze lealiste hanno combattuto con grande determinazione e coordinazione, e nonostante le terribili perdite, hanno tenuto il pianeta e protetto tutte le principali città formicaio, tra cui la capitale planetaria Aurelia Primos. Le forze dell'Imperatore dell'Umanità hanno vinto, ma ad un prezzo molto alto: l'area settentrionale del pianeta è stata messa a ferro e fuoco, il settore 2 è sotto attacco micetico, mentre i primi 4 settori sono stati devastati dal Caos. Lo Spazioporto Orgoglio di Marte è stato completamente distrutto dalle forze rinnegate, e il Cannone Vangelo Imperiale è stato abbattuto a testate termiche, pur di non lasciarlo nelle mani dei Guerrieri di Ferro. L'area meridionale invece ha visto il risveglio di una razza antica e terribile: i Necrontyr, che sferrando un massiccio attacco hanno preso il controllo di tre settori, avanzando fino a minacciare il settore Castrum Praetorio. I Pelleverde hanno trovato la loro nemesi nel Caos, che li ha combattuti ferocemente su Numea, Vreda Secenda e Tropice! Gli antichi Eldar hanno subito una devastante sconfitta su Diemeter, seguita da un terribile massacro e da una catena di sfortunate battaglie che li hanno portati a perdere quasi tutti i loro obiettivi, mentre i famigerati Eldar Oscuri hanno imperversato per tutta la campagna con spietato tempismo, massacrando innumerevoli colonie. Anche i Tau dopo un attacco lampo nel settore 1 hanno lentamente perso terreno, pesantemente accerchiati dal Caos e dai Pelleverde, rispettivamente su Kjoldar e su Tropice.
Tuttavia se a Nord e a Sud Caos, morte e distruzione regnavano indiscussi, nella fascia centrale del pianeta i lealisti avevano stabilito la loro base operativa, e giorno dopo giorno guadagnavano terreno, coordinando gli sforzi per difendere il pianeta. Nelle cinque grandi battaglie per il controllo delle città formicaio la FDP, le forze imperiali e gli astartes compiono l'impossibile, respingendo assalto dopo assalto, non perdendo nessuna città. Quando finalmente le forze nemiche principali iniziano a ritirarsi, a causa dell'arrivo della flotta da combattimento della marina imperiale, il governatore Navarre può dichiarare la vittoria... ma questo è solo l'inizio, poichè molti settori sono ora fuori dal controllo imperiale, e molte minacce si annidano, pronte ad innescare una nuova guerra! Oggi si chiude il primo capitolo della Campagna di Faaris, ma in realtà si sta iniziando a scrivere la storia, una storia che è solo all'inizio.



SETTORI CONTROLLATI:
Lealisti: 7 - Caos: 4 - Necron: 3 - Orchi: 0 - Tau: 0 - Tiranidi: 1
Città Formicaio giocate: 5 - 5 su 5 Lealiste
Obiettivi strategici totali: 45 Conquistati: 25
Ob. Lealisti: 8 - Ob. Caos: 5 - Ob. Necron: 4 - Ob.Tiranidi: 4 - Ob. Orchi: 3 - Ob.Eldar: 1

OBIETTIVI STRATEGICI:
(set.2) ROVINE XENO A.R.01: Tiranidi
(set.2) ROVINE XENO A.M.02: Tiranidi
(set.2) ROVINE XENO A.K.03: Tiranidi
(set.3) SPAZIOPORTO ORGOGLIO DI MARTE: Caos
(set.3) NODO DI ESTRAZIONE DELTA: Caos
(set.3) ANTICHE NECROPOLI XENO: Caos
(set.4) SPAZIOPORTO AMUS DA3: Lealisti
(set.4) RAFFINERIA GALES: Lealisti
(set.5) NODO di ESTRAZIONE GEMINI: Lealisti
(set.6) ROVINE XENO M545: Eldar
(set.7) ARS MACHINORUM: Orchi
(set.7) GENERATORI GEOTERMICI LW414: Lealisti
(set.7) CENTRO LODE DIVINA: Lealisti
(set.8) GENERATORE CAMPO REFRATTORE: lealista
(set.8) CANNONE VANGELO IMPERIALE: Caos
(set.9) DIGA ETHERES: Lealisti
(set.10) COLONIA VERTIGHO: Lealisti
(set.10) CISTERNE AUSILIARIE S.A.31: Orchi
(set.10) CISTERNE AUSILIARIE S.A.32: Orchi
(set.10) ANTICHE ROVINE XENO RR1: Caos
(set 12) SPAZIOPORTO WARSON GATE: Necron
(set 13) CENTRALE AUTOM. DELTA V: Necron
(set 13) GENERATORI GEOTERMICI MALCANT: Necron
(set 15) BASE TERRAFORMER MAGELLAN I: Necron
(set 15) ROVINE XENO SAT RR2: Tiranidi

LEALISTI
OBIETTIVO PRIMARIO:Faaris IV non deve cadere! OK
OBIETTIVO SECONDARIO: Baluardo FALLITO
OBIETTIVO TERZIARIO: Onore o Morte! OK

CAOTICI
OBIETTIVO PRIMARIO:Dominio Assoluto! FALLITO
OBIETTIVO SECONDARIO: Morte al Falso Imperatore! FALLITO
OBIETTIVO TERZIARIO: Recuperate gli Artefatti FALLITO

ELDAR
OBIETTIVO PRIMARIO:Il Destino dell'Universo FALLITO
OBIETTIVO SECONDARIO: Anatema del Caos OK
OBIETTIVO TERZIARIO: Il Vero Nemico FALLITO

ELDAR OSCURI
OBIETTIVO PRIMARIO: Punti di Raccolta FALLITO
OBIETTIVO SECONDARIO: Questioni di Famiglia FALLITO
OBIETTIVO TERZIARIO: Sangue e Cenere FALLITO

NECRON
OBIETTIVO PRIMARIO: Sterminio FALLITO
OBIETTIVO SECONDARIO: Maggiore Energia FALLITO
OBIETTIVO TERZIARIO: Nuovo e Antico Sapere FALLITO

ORCHI
OBIETTIVO PRIMARIO: Waaghh! FALLITO
OBIETTIVO SECONDARIO: Zkorte FALLITO
OBIETTIVO TERZIARIO: Zpakka gli Omini FALLITO

IMPERO TAU
OBIETTIVO PRIMARIO: Testa di Ponte FALLITO
OBIETTIVO SECONDARIO: Invisibili e Letali FALLITO
OBIETTIVO TERZIARIO: Per il Bene Superiore! FALLITO

TIRANIDI
OBIETTIVO PRIMARIO: Assimilazione FALLITO
OBIETTIVO SECONDARIO: Distruggere le difese FALLITO
OBIETTIVO TERZIARIO: Divorare ogni creatura vivente FALLITO

La campagna è agli sgoccioli, ancora una manciata di giorni, e la grande guerra per il controllo di faaris IV terminerà, e scopriremo i vincitori e le aree controllate e quelle perse.
Nella speranza che questa campagna vi sia piaciuta, che vi abbia fornito nuovo materiale e un bel background dove ambientare le vostre battaglie, voglio ringraziare tutti, ma proprio tutti, perchè voi giocatori siete stati dei grandi, avete dato una grande dimostrazione di fedeltà, entusiasmo e costanza. Spero che siate soddisfatti, e che Faaris resti nel background dei vostri eserciti, del vostro immaginario. Con oltre 150 iscritti, posso dire che questa campagna nazionale è stata un successone, e le vostre mail entusiastiche sono state davvero molto apprezzate: un vero carburante in questa immensa impresa. Grazie ancora a tutti! Mi piacerebbe che chiunque voglia, lasci un commento a questo post, come ricordo, per questo evento nazionale. Quasi dimenticavo... grazie a tutti gli sponsor!!!

Paolo alias GrandeMaestro

PERSONAGGI SPECIALI

NON prendeteli come definitivi, vanno ancora sistemati, e domani lo farò, intanto eccovi un'anteprima dei personaggi speciali!
In attesa di un vero e proprio PDF scaricabile, ecco i 4 personaggi speciali sbloccati dal concorso Army of Faaris!

Guardia Imperiale
Generale KURZ
WARKESTEN (xxx punti)
AC4 - AB4 - Fo3 - R3 - Fe2 - I3 - A3 - D9 - TS4+

Il celebre generale del settore 8. Durante la prima guerra Faariana si distingue per non aver mai perso nessuna battaglia. Incarna l'ideale vivente del condottiero: affascinante, di origini nobili, astuto, deciso e vincente. I suoi uomini lo rispettano e ammirano profondamente. La FDP lo ha soprannominato "Il Falco".

Equipaggiamento: carapace armour, laspistol, arma ad energia perfezionata, granate frag.
Regole Speciali: manca testo

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Guardia Imperiale
MAV KILLYON (50 punti)
AC3 - AB4 - Fo3 - R3 - Fe1 - I3 - A1 - D7 - TS6+

Il leggendario asso dell'aviazione Faariana! Si dice che possa far atterrare il suo valkyrie anche con le condizioni più avverse, e la sua abilità di mitragliere sono uniche!

Asso dell'aviazione: considera Mav come un equipaggiamento che puoi assegnare a un valkyrie del tuo esercito. L'AB del volante sale a 4, inoltre può muovere di 24" e sganciare le truppe trasportate. Sia che muova a 24" o a meno, il dado deviazione può sempre venir ritirato una volta se il giocatore lo desidera. Il secondo risultato viene sempre accettato.

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Necron
INCURSORE NEURALE (100 punti)
AC5 - AB2 - Fo4 - R4 - Fe2 - I4 - A3 - D10 - TS3+

Questo terribile guerriero Necron è munito di due lunghe lame ricurve sugli avambracci, e di un esoscheletro corazzato. I suoi dispositivi interni creano un'onda di disturbo neurale che disorienta gli avversari, rendendolo un perfetto strumento di morte! Segue tutte le regole necron.

Tempesta Neurale: a causa delle onde di disturbo che il dispositivo emette, in corpo a corpo, tutti gli avversari di taglia umana vedono ridotto di -1 il risultato del loro dado per colpire.
Vibrolame: le lame ad alta frequenza montate sugli avambracci dell'incursore vengono considerati doppia arma perfezionata (+1 attacco in corpo a corpo). In aggiunta tutti i colpi sono dilanianti.
Carica Furiosa: l'incursore neurale è un costrutto necrontyr specializzato nel corpo a corpo, pertanto gode della regola "carica furiosa".
Personaggio Indipendente: segue la regola omonima.

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Space Marines
Sergente BRIAN CONNORS (50 punti)
AC4 - AB4 - Fo4 - R4 - Fe2 - I4 - A2 - D9 - TS3+

Confratello Connors, del capitolo della Southern Legion è tra i più abili incursori della legione. Durante l'assedio del formicaio Paenumbra I, nella guerra di Faaris, ha perso la sua intera squadra, e da quel momento opera in modo indipendente, sotto il tacito accordo del capitano Cassius. Il suo odio verso i nemici dell'Imperium è pari solo alla sua fede incrollabile nell'Imperatore.

Equipaggiamento: armatura potenziata, fucile requiem, pistola requiem, maglio potenziato, granate a frammentazione.

SCHIERARE B. CONNORS: il personaggio viene considerato truppa, e non QG. Puoi schierarlo indipendentemente, aggregato a un'altra squadra (non sostituisce il sergente dell'unità), ma mai con una sua guardia d'onore o una squadra comando: Brian non è un personaggio, pertanto viene sempre considerato una scelta truppa.

Maestro Incursore: Brian gode delle regole Personaggio Indipendente, Esploratore, e Infiltratore
Unità Valida: Brian anche da solo viene sempre considerato unità valida per controllare un obiettivo.

VINCITORI di ARMY of FAARIS

Bene bene bene! il concorso è terminato e abbiamo un vincitore:

Lord Colonnello Straken regala ben 2 personaggi speciali alle forze della guardia imperiale (un generale decisamente interessante, e un pilota veterano di valkirie, a brevissimo le schede!).

Seguono Pardo (che ottiene un cattivissimo personaggio speciale necron) e Grande Maestro (in arrivo un personaggio space marines nuovo di zecca per la Southern Legion...).
Complimenti a tutti i partecipanti!!!!